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:在一个8*8的矩阵上面放置8个物体,一个矩阵点只允许放置一个物体,任意两个点不能在一行上,也不能在一列上,不能在一条左斜线上,当然也不能在一条右斜线上。

八皇后问题最早是由国际西洋棋棋手马克斯贝瑟尔于1848年提出。之后陆续有数学家对其进行研究,其中包括高斯和康托,并且将其推广为更一般的n皇后摆放问题。艾兹格迪杰斯特拉在1972年用这个问题为例来说明他所谓结构性编程的能力。

八皇后问题在1990年代初期的著名电子游戏第七访客和nds平台的著名电子游戏雷顿教授与“不可思议的小镇”中都有出现,“不可思议的小镇”是一款的任天堂ds用益智冒险游戏。

解决这个问题可以通过c语言进行解答,也可以通过j□□a语言进行解答,还有很多种方式进行运算,不过温沐晨最后还是选择了c语言,主要是为了不让自己看起来太特殊,枪打出头鸟这句话他听得很多,太过惹眼总会遭他人妒忌。

对于普通的程序员来说,初看到这道题目,大家的第一印象是遍历,但是经过实践之后发现遍历其实不好写,而且复杂度很低。不仅需要遍历多次数据,还要判断各种条件,实际的计算复杂度还要比较这个高。

不过,温沐晨看了两次题目,确实自己没有理解错之后,便将最为标准的教科书答案输入至比赛平台上。解答完毕后,温沐晨还思考着为什么每次看到的题目都是这么的经典,而这些经典的题目正好都是他所知道的典型的编程案例。

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