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三、悲风桶狭间

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战国中期以前的战争,大多数规模不大,持续时间也很短。规模不大是因为战国大名的领国一元化统治还没有彻底完善,加之很多势力的领地不过数乡、一郡而已,动员力非常有限,三五百人对战本是常事。而持续时间短促,则基本是受到以下两个因素的制约:

首先,因为领地小弱而使得很多战国大名们的财政状况捉襟见肘,虽然他们往往对领内百姓课以重税,每年土地收获量超过六成都要上缴给领主,但仍然很难维持一场旷日持久的战争。其次,因为有大量国人存在。这些国人也被称为“地侍”,因为他们和土地是牢不可分的,部分国人本身也参与农业生产,即便不下地,他们所征发的军役也大多是农民,这些农民被拉出去打仗了,则耕作就会延误,土地就会荒废,所以往往战争只在农闲时期爆发,等到农忙时候,大家就都想着撤兵回家种地去了。

基于以上两个因素的制约,战争延续时间都不会很长,超过一个月就比较罕见了。历史上所记载的旷日持久的战争,也往往是打打停停,很多情况下并非真的长期交锋或者对峙。就以攻城来说,大多数情况下都是一鼓而下,最多也不过包围个十天半月,超过这一时间,钱粮消耗就有可能会使攻城方破产。长期围城并非不存在,但往往是攻方以最快的速度破坏城外防御设施,烧掉城下町,然后在附近构筑“付城”来监视和封锁目标城砦,留下少量部队守备付城,随时警戒城内动向以后,主力部队就先解散回家了,要等时机成熟后才会重新集结起来,一举将城砦攻克。

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